一:引子-單機(jī)游戲的敗亡
電腦游戲即是嶄新的藝術(shù)形式,又富有其他藝術(shù)無(wú)法比擬的卓越的商業(yè)價(jià)值。他的出現(xiàn)極大的迎合了光速時(shí)代單純追求聲光刺激的單調(diào)趣味,從而使之成為了電腦硬件飛速發(fā)展的第一原動(dòng)力。
電腦游戲在中國(guó)的第一次春天是伴隨著電腦房在中國(guó)的大量出現(xiàn)開始的,它才露面就以摧枯拉朽的勢(shì)頭掃蕩了過(guò)去一度稱王稱霸的街機(jī)房。當(dāng)時(shí)的電腦房雖然名義上多以電腦學(xué)校形式開辦,但實(shí)際上,真正去電腦房學(xué)電腦的寥若晨星,伴隨著電腦游戲在中國(guó)萌芽于飛速發(fā)展,聞到腥味的商業(yè)資本家們蜂擁而至,大量的國(guó)內(nèi)經(jīng)典單機(jī)游戲幾乎都是在那個(gè)時(shí)代產(chǎn)生的(95,96年),可惜好景不長(zhǎng),事實(shí)證明國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃春天只是投機(jī)商人們一廂情愿的產(chǎn)物。因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)代還不具備單機(jī)游戲生存的土壤。首先,電腦在當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)未達(dá)到普及的程度,這就從根本上否定了整個(gè)的正版光盤零售業(yè),其次,當(dāng)時(shí)主要的,甚至可以說(shuō)是絕大多數(shù)的電腦游戲玩家都集中在電腦房,而電腦房的計(jì)時(shí)游戲經(jīng)營(yíng)方式必然導(dǎo)致快餐游戲大行其道,這些都最終決定了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的胎死腹中。
不過(guò)當(dāng)時(shí)所有人都把矛頭指向盜版,并有相當(dāng)比例的人認(rèn)為是正版游戲過(guò)高的價(jià)格阻礙普通玩家購(gòu)買。但真正的矛盾卻是國(guó)外飛速發(fā)展的電腦游戲技術(shù)在內(nèi)地盜版普及化所迅速提升的玩家審美觀念,和因?yàn)殡娔X在中國(guó)極不普及的小眾環(huán)境,這樣就導(dǎo)致了正版游戲要想和國(guó)外游戲競(jìng)爭(zhēng),就必須增加投入成本,而購(gòu)買人群稀少則必然抬高價(jià)格,從而走向惡性循環(huán)。
北京前導(dǎo)的退出,幾乎就此宣布了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的敗亡,雖然之后還有些零星的蠢蠢欲動(dòng)。但不可預(yù)料的是,更寒冷的冬天卻要來(lái)了,大致在2000年前后,寬帶網(wǎng)絡(luò)在國(guó)內(nèi)通過(guò)網(wǎng)吧的形式走向普及,伴隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來(lái)臨,單機(jī)游戲在整個(gè)世界范圍內(nèi)迎來(lái)了掘墓人,網(wǎng)絡(luò)下載成為絞殺單機(jī)游戲的儈子手至今以把屠刀投向無(wú)數(shù)曾經(jīng)創(chuàng)造過(guò)經(jīng)典歷史的公司。直到今日還不見(jiàn)收手,似要趕盡殺絕。
網(wǎng)絡(luò)的推廣讓不少電腦房接上了寬帶,搖身一變變成網(wǎng)吧,致命的困難接踵而至。在經(jīng)營(yíng)電腦房時(shí),顧客往往只能被動(dòng)的接受電腦房提供的游戲,顧客們即不懂基本的電腦操作,也不愿意進(jìn)行操作,他們付費(fèi)昂貴時(shí)間緊迫,只愿第一時(shí)間點(diǎn)開放在桌面上的游戲。然而到了網(wǎng)吧時(shí)代,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的存在,使顧客在電腦方面的愚蠢被無(wú)限的放大,電腦病毒木馬在此刻迎來(lái)輝煌的春天,為了阻止無(wú)知的顧客在上網(wǎng)時(shí)對(duì)計(jì)算機(jī)頻繁的造成致命性的損害,還原卡在這一時(shí)刻應(yīng)運(yùn)而生,而還原卡的存在幾乎宣布了電腦游戲在網(wǎng)吧的死刑。
在網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)的興盛達(dá)到頂峰的時(shí)刻,有海量的單機(jī)游戲玩家并不理解為什么有那么那么多的人喜歡玩一個(gè)個(gè)如此空洞無(wú)聊的狗屎游戲。但擁有個(gè)人電腦的單機(jī)游戲玩家們,是很難理解網(wǎng)吧玩家們長(zhǎng)期寂寞的心態(tài)的。單純上網(wǎng)的網(wǎng)吧開不長(zhǎng)遠(yuǎn),而解決了存檔問(wèn)題的網(wǎng)絡(luò)游戲必然取代單機(jī)游戲成為網(wǎng)吧唯一可行的游戲,由于電腦高昂的價(jià)格使網(wǎng)吧玩家成為電腦游戲玩家中的絕對(duì)主流,從而必然使網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國(guó)電腦游戲產(chǎn)業(yè)唯一的主旋律,事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲的計(jì)費(fèi)方式自始至終都植根于網(wǎng)吧模式,所謂點(diǎn)卡,就是計(jì)時(shí)制網(wǎng)吧收費(fèi)方式的延伸,伴隨著網(wǎng)吧的光速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲迅速走向巔峰,而伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲的光速發(fā)展,網(wǎng)吧也成為了一塊炙手可熱的燙山芋,成為了各級(jí)政府部門口中垂涎欲滴的肥肉。
遺憾的是,網(wǎng)絡(luò)游戲的瘋狂又進(jìn)一步催促了單機(jī)游戲的滅亡
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